Illuvatar Yasaları



Tanımlamalar

1. Krallar, lordlar ve yönetim tarafindan imtiyazla ödüllendirilen kşsiler soylular, geri kalanlar ise halk olarak nitelendirilir.

2. Balta ve kılıç silah kapsamındadır. Yay ayri incelenir.

3. Diamond mithril olarak adlandırılır.

4. CK, Character Kill anlamındadır ve CK olmak roleplay karakterinizin ölmesi anlamına gelir.

5. 10'dan fazla kişinin katıldığı çatışmaya savaş adı verilir.

6. Faction liderinin emriyle, faction topraklarınızda, diğer faction üyeleri tarafından öldürülmek idamdır. Faction liderinin idami, "idam veya execution" olarak belirtmesi gerekir.

7. Üstünde unbreaking 100 olan kılıçlar, özel kılıçlar (unique swords) veya West Swords olarak adlandırılır.

IDARI KANUNLAR
Genel Yasalar (yasalar dığer başlıklar altına aktarılmadan burada toplanır.)  ''                                                                         1. Oyunculara karakterin rolu çerçevesi dışında hakaret etmek, herhangi bir dilde mevcut bir küfürü (argo ile karıştırılmadan) kullanmak yasaktır. Oyun içi hakaretlerın odağı bilgisayar başındaki oyuncu değil server içerisindeki karakteri olmalidir. ''(Yaptırım: 6-10, 6-10 arası herhangi bir cezayı 2 kere almış karaktere 1-5 uygulanabilinir.)

2. Genel Yasalar 1. maddenin server yönetiminin bir üyesine (co-admin, admin, owner) uygulanması durumda, otoriteyi korumaya dayalı olarak, sadece hakaretin yönetildiği üye tarafından (1-10) arası yaptırım kullanılabilinir. Şahit yöneticiler 4-10) kullanma hakkına sahiplerdir.

3. Illuvatar yasalarında bulunmayan hiçbir kural veya olay için oyuncular veya yöneticiler cezalandırılamaz.

4. Yöneticiler Illuvatar Yasalarında bulunmasa bile bir oyuncunun serverin birliğini ve düzenini bozduğuna inanırlarsa o oyuncuyu ceza görüşmesine kadar (muted-jailed) durumunda tutma hakları vardır.

5. Yetki dışı alet ve zırh kullanmak yasaktır. (Yaptırım 11: Yasak olan eşya geri alınır, tekrarlanması durumunda her tekrarlanış için eşya ve 5 gold block alınır.)

6. Servera borcunu ödeyemeyen kişilere haciz konur. Haczedilecek eşyası olmayanın evine el konulur. Eve el konmak için owner'a danışmak gerekir.

7. Kendi topraklarınız dışında /sethome yapmak yasaktır. Eğer faction mensubu değilseniz düşman factionların bölgesi olmayan yerlere /sethome yapabilirsiniz.

 Yaptırım Kanunları (YK) 1. Kalıcı Ban (banlanan oyuncunun ipside banlanmalidir. 2. Uyarı ardından kalıcı ban. 3. Iki uyari ardindan kalıcı ban. 4. 24-72 saat arası ban. 5. Uyarı ardından 24-72 saat arası ban. 6. 2-24 saat arası ban. 7. Uyarı ardından 2-24 saat arası ban. 8. Uyari ardindan 24-72 saat mute. 9. Uyari ardindan 2-24 saat mute. 10. 0-2 saat arasi mute. 11. Özel kural (11: şeklinde ifade edilir)                                                                                                           12. Karakter komut ile öldürülür.                                                                                                                     13. Ceza Admin kanaatindedir.

Yonetim Basvuru Kanunlari (YBK) 1. Hicbir oyuncu oyun ici veya disi yoneticilerden esya, toprak, para veya herhangi baska bir haksiz kazanc unsurunu talep edemez. 2. Oyuncular sadece cok acil ise oyun icinden /helpop komutu ile yoneticilerden yardim isteyebilir. Bunun disinda isteyemez. 3. Yoneticilerden yardim ya YBK 2'ye gore veya resmi forumun Admin kismindaki ticket basliginda belirtildigi gibi yapilir. 4. Yoneticilere resmi ticket sistemi disinda itiraz etmek kesinlikle yasaktir.

ROLE PLAY
RP Genel Kanunları (RPGK)

1. Oyunda, /tell dışında ve zorunda kalmadıkça OOC konuşmak yasaktır. (Yaptırım 9)

2. Server Rp'sine zarar veren bir tutum takınmak yasaktır. (Yaptırım: 2-6)

3. Okur yazar olmak karakter rolüne uygun degilse yasaktır. (Yaptırım: 6-10)

4. Demir, Mithril veya altın zırhlar ile yüzmek yasaktır. (Yaptırım: 2-7)

5. Hatalı emote kullanmak yasaktır. (Yaptırım:12)

6. Metagaming ve powergaming yasaktır. (Yaptırım 2-7)

7. Rp'ye uygun olmayan şekilde ilerlemek (örnek bunny) yasaktır. (Yaptırım 2-7)

8. Demir, Mihtril veya altın zırhla ağaca tırmanmak yasaktır. (Yaptırım: 2-7)

9. Orta Dünya'nın adlandırılmış herhangi bir karakterine Rp olarak soy bağlamak, özel izin almadıkça yasaktır. (Yaptırım 13)

10. Orta Dünya'nın adlandırılmış herhangi bir karakterine adını nick olarak kullanmak, özel izin almadıkça yasaktır. (Yaptırım 13.)

11. Rp'den rp dışı yollar ile kaçmak (bu yollar admin kanaatine bağlıdır) yasaktır. (Yaptırım 1-3)

'''Pvp Kanunları (PVPK) '''1. Pvp ile ölüm mevcuttur ve CKK'da düzenlenir. 2. Aksi belirtilmedigi ve bolge korunmadigi surece her oyuncunun her bolgede pvp yapma hakki vardir. 3. Pvp öncesi rp protokolu izlenmelidir. Bir karakter herhangi baska bir karaktere saldirmak ister ise onceden bu karakter ile konusmaya gecmelidir. Oyunculara pvp ile tuzak hakki taninmaz. Orclar ve suikastciler istisnadir ve bunlar istedikleri gibi saldirdiklari gibi baska irklarda orclara kural disi saldirabilir. 4. PVPK'nin 3.maddesine aykiri olmadigi surece tnt, cukur, piston vb. ogeler ile oyunculara tuzak kurulabilinir. 5. Bir oyuncuya karsi pvp de kaybetmis oyuncu ölü sayilsin sayilmasin ayni oyuncuya 20 dakika icinde geri saldiramaz. 6. Pvp eventlerinde, oyuncular ici savaslarda veya catismalarda ölen oyuncular spawn town'a gider ve catisma bitene kadar orada kalir.''' '''

Kılık Kıyafet Kanunları (KKK) 1. KKK'nin ihlali durumunda CK'nin 3. Maddesi uygulanir. Bu uygulama yanisira kanun ihlalinin sebebi duzeltilir. 2.  Mithril armor, mithril silahlar, altin aletler ve altin silahlarin kullanim hakki sadece soylularindir. 3. Demir zirhlarin ve demir silahlarin kullanim hakki sadece halkindir. 4. Deri zirhlar, demir aletler, tahta aletler, tahta silahlar, tas aletler, tas silahlar ve mithril aletlerin kullanim hakki herkese aittir. 5. Altin zirhlarin kullanimi sadece krala aittir. 6. Cuceler disinda her irk kilic kullanabilir. 7. Halk veya soylu her cüce mithril balta kullanabilir. 8. Hobbitler ve elfler savasirken balta kullanamazlar. 9. Yay kullanimi duzenlenecektir. 10. Halktan okcu sinifinin deri giymesi ve silah kullananlarin demir giymesi rp acisindan rica edilir. 11. Netherwriathler soylular sınıfına girmelerine rağmen, mithril zirh kullanamazlar. Yay kullanamazlar.

Roleplay Üretim Kanunları (RPUK)       1. Altin esyalar, zirhlar ve silahlar sadece cüceler  ve Rhun Khanligi tarafindan uretilebilir. 2. Mithril zirhlar sadece elfler ve cüceler tarafindan uretilebilir. 3. Cuceler deri zirh uretemez. 4. Mithril silah ve esyalar sadece insan, cüce, easterling ve elfler tarafindan üretilebilir. 5. Maiar'in uretim limiti yoktur. 6. Uretilen mal uretildigi irkca islenmelidir. 7. Sadece Rhun khanligi mithril isleyebilir. 8. Hobbitler demir silah ve zirh uretemez. 9. Cuceler yay uretemez. 10. Orclar elma uretemez. 11. Cuceler, hobbitler ve orclar domuz uretemez. 12. Sadece Rhun Khanligi ve hobbitler koyun uretebilir. 13. İşlenme: Her üretilen zirh esya ve silah işlenmelidir. Gondor tarafından üretilen bir kilicin adi Gondor Sword, Lothlorien tarafından üretilende Lorien Sword olmalıdır. İsimsiz malların kullanılması ve üretilmesi yasaktır.

Faction Kanunlari. 1. Kurucunun resmi forum duyurusu veya onayi olmadan yeni faction acilamaz. 2. Factionin el degistirmesi ile yoneticinin rutbeside el degistirir. 3. Faction yoneticisi ayni irktan veya imtihazli irklardan olmasi kosulu ile factionini istedigi kisiye devir edebilir. 4. Bir faction herhangi bir yol ile 48 saat icinde tekrar el degistiremez. Baş yoneticiler (kurucu, head admin) istisna yapabilir. 5. Factionin zorla el degistirmesi PVPK'nin isgal ve suikast bolumlerinde islenmistir.

CK Kanunları (CKK)

1. Aksi söylenmedikçe CK olan karakter aynı account ile oynmaya devam edebilir ancak Nick, hikaye, item, ev sıfırlama veya yenileme zorunludur.

2. Aksi söylenmedikçe karakter enderchestindeki mal varlığını koruma hakkına sahiptir.

3. Çatışmalarda ölenler CK sayılmaz, ağır yaralı sayılır.

4. Ağır yaralı olan kişi öldüğü noktaya 30dakika boyunca geri dönemez ve öldükten sonra en az 10dakika evinde kalmalıdır. Eğer kişi evinde öldürülmüş ise 30dakika geçersizdir ve 10dakika /warp town da beklemesi gerekir.

5. CK olan kişi yeni roleplay yapmak zorundadır. Örneğin kendini öldüren kişiden intikam almak isteyemez. Ancak kendi kanından birini örneğin oğlunu canlandıracak ise, ölmeden önceki son 30dakikayı roleplay olarak hatırlayamaz.

6. CK olan kişi yeni rolüne geçmeden önce 15 dakika townda kalır.

7. İdam edilen kişi CK sayılır. (bkz. Tanımlamalar 6)

8. Savaşlarda ölmek CK sayılır.

9. Resmi suikast grubu (league of shadows) tarafından RPSK'ya uygun biçimde öldürülen kişi CK sayılır.

10. CK'yı kabul etmemek yasaktır. (Yaptırım 1-2)

11. Nazgul sadece unique kılıçlarla CK olabilir. Bu kılıçla öldürülmesi şart değildir, darbe alması yeterlidir. Nazgul CK olursa normal oyuncu gibi yeni rolüne geçer. Ancak CK olmak yerine öldürülürse 1.5 saat boyunca belirtilen The End'deki Nazgul kalesinde kalmaları zorunludur.

12. Maiar'ın (wizardlar değil) CK olmaz ancak öldürülürlerse 12 saat Maiar sarayında kalmaları gerekir.

13. Wizardlar CK olurlarsa 3 saat Maiar sarayinda kalmaları gerekir. Dark Wizardlar bu süreyi The End'deki Nazgul kalesinde geçirir.

14. Dark Lord CK olmaz, ancak her ölümü ardından 3 gün boyunca saklanması ve güç toplaması gerekir.

Grief Yasaları Grief yasak degildir ancak rp ile iliskili olmalidir. Bir evin ic dekorasyonuna komple zarar verilebilinir, esyalari calinilabilir. Ancak bir evin duvarlarina, temeline zarar vermek rp olarak mumkun olmayacagindan yasaktir. Ev ahsaptan ise yakmak serbesttir ancak evin tas kisimlarina tnt kullanmadan zarar vermek yasaktir. Insa Yasalari. Serverda her irkin evi kendi irkinin rp oynayisina uygun olmak zorundadir. Genel yasaklar ise, tek blocktan kuleler yapmak, blocklar ile cevreye yazi yazmak, havaya gercekci olmadan bisi insa etmek, var olan bir yerlesimin ustunde yonetimden izin almadan insada bulunmak yasaktir. (Yaptırım: 2-6)

İnşa Kanunları 1. Elf İnşa: Eldar ve Wood elf inşası fark gösterir. Wood Elfler dağa çok ağaç evlerde yaşarken Eldar doğa ve kaleleri sentezleyen bir mimari kullanır.

2. İnsan İnşa: Insanlar kucuk koylerde, guzel kalelerde veya kulelerde yasarlar. Insanlar toprak altinda yasamaz.

3. Cüce İnşa: Magaralarda, daglarin altinda olmak sartiyla toprak altinda, daglarda yasarlar. Yuzey evleri yok denecek kadar nadirdir. Yer alti salonlari meshurdur.

4. Hobbit İnşa: Yer alti deliklerinde, veya kucuk koylerde yasarlar. Tarima elverisli dogal guzelliklere yakin yşsamalari esastir.

5. Orc İnşa: Efendileri tarafindan verilen mordor evlerinde veya korkunc orc koylerinde yasamalidirlar.

6. Easterling İnşa:

7. IK'ya aykırı binalar yıkılır.

8. Yapılan evler en fazla 2 katlı olmalıdır.

9. Yer altına tünel açılıdığında tünellere belirli aralıklarla taş, tahta gibi sert blocklar (kum, clay yumusaktir) kolonlar dikilmelidir.